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Nouveau numéro avec Java Starter Kit
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SDJ Extra - Java Starter Kit - Commençez programmer en Java !
* Débuter de faire ses débuts en Java;
*Créer un jeu utilisant Java 3D
*JMX-gestion distante des applications et de la machine virtuelle de Java
* Agrégation des canaux RSS
* NetBeans 5.0
* Dévelopement de jeux avec Java 3D
*Programmation Sudoku en Java
* Porte-monnaie électronique- une simple application
* Java Modelling Language
*FAQ;
Sur le DVD : distribution live DVD - des tutoriels Eclipse et NetBeans en français, l'environnement plein des outils pour programmation en Java !
Essayez Linux sans installation !
Débuter avec le langage Java
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Programmation graphisme et jeux !
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* Rétrospective de Q 1.1:Recréez votre vision du monde en temps réel
*QCake :Vos propres jeux 3D
*Java 3D et Python :Fonctionalités proposés par Java 3D aux programmeurs
*Bibliothèque COIN3D:Réaliser des applications graphiques
*Animation des corps souples :Un modèle simple à implémenter
*Durée/échelle de tonalités:Modification de la durée et des tonalités audio
* OpenGL ES:Programmation de graphismes pour les appareils mobiles
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Dans le numéro 1/2004
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Software 2.0 Extra! est un bimestriel destiné aux informaticiens et à tous ceux qui s'intéressent à l'informatique. Chaque numéro traite une branche différente de l'informatique.
Le numéro 1/2004 de Software 2.0 Extra! est consacré à l'intelligence artificielle.
Dans le numéro entre autres :
- Chatterbots : créez votre propre bot.
- Algorithmes génétiques : seulement le plus fort survivra.
- Aide décision : profitez des conseils de votre ordinateur.
- Analyse de langage naturel : les ordinateurs sont-ils capables de nous comprendre ?
- Core Wars : guerrieurs intelligents.
- Reconnaissance de caractères manuscrits : réseau de neurones pour OCR.
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Sur le CD :
À la une du numéro ! Version complète du système expert PC-Shell du paquet d'intelligence artificielle Sphinx 4.0 ! Le CD bootable avec les programmes prêts à utiliser et les exemples d'articles. Chatterbots : PyAIML 0.8.3, bases de données, bots d'articles. Réseaux de neurones : SNNS 4.2, JavaNNS 1.1, NeuroSolutions 4.3, Qnet2000, pmars 0.9.2, corewars 0.9.13, Corewin 2.1. Simulation de vie: Framesticks 2.9rc3. Programmes Connexor pour l'analyse de langage.
À lire absolument ! Article sur la création de votre propre chatterbot (PDF 400 Ko)
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Numéro 1/2005 (3)
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 C/C++ Libraries portables
En débattant avec les problèmes de programmation vous avez souvent l'impression qu'il est possible faire la même chose plus vite et plus facilement. Au lieu de réinventer un cercle, il vaut mieux employer des bibliothèques multi plates-formes prêtes open source, entièrement gratuites grâce auxquelles vous pourrez créer rapidement de puissantes applications professionnelles. Dans le prochain numéro de Software 2.0 Extra!, nous vous présenterons les bibliothèques C/C++ les plus utiles avec des exemples de leurs utilisations utilisations dans différents projets et même certains commerciaux !
Au sommaire du numéro :
Firebird, Ingres, SQLite : bases de données relationnelles gratuites
Boost : bibliothèque standard plus puissante
Interface graphique d'utilisateur : environnements de programmation multi plates-formes
Multimédia : ajoutez à vos applications son, graphique 2D/3D et animations
Sur le CD :
Le CD bootable avec des exemples prêts à utiliser des bibliothèques décrites dans ce numéro, codes sources de tous les programmes publiés, environnements de programmation.
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Java
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SDJ Extra! Java
Il y a encore peu de temps , les utilisateurs d'ordinateurs per·çaient des trous et attendaient patiemment dans la file pour se voir allouer le temps calculê par l'ordinateur central. Aprês , ils recevaient par le biais du centre de calculs , les rêsultats du fonctionnement de leur programme sous forme d'impression. Grâce au progrés rapide des techniques informatiques , nos ordinateurs ont ênormêment êvoluê. Une dêcouverte importante est de pouvoir interconnecter les ordinateurs en rêseau. Java a avant tout êtê conçu pour travailler en rêseau. Nous prêsentons comment utiliser les possibilitês de Java pour êcrire vos propores programmes, en profitons des opportunitês de la connexion rêseau.
Dans ce numêro :
Outils ; Java avec NetBeans , Eclipse , ThinStructure
Programmation en Java : introdution , jeux avec JXTA
Standards ; JavaServer Faces
Bibliothêque : Apache Lucene
Sur le DVD
ThinStructure 3.2, IBM Rational Web Developer 6.0 Trial, Java Development Kit, Java Runtime Environment, Java Tutorial, Tutorial SWING, BEA WebLogic Platform, Livres électroniques, Eclipse,
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Le numéro avec la Programmation en C/C++ toujours disponible dans notre boutique en ligne !
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* Boost.MPL : ticket gratuit pour le voyage dans le pays de la métaprogrammation
* Internationaliser les applications Comment écrire une application internationale, utile pour tout le monde
* Wt : Outils C++ pour les applications Web
* Standard Template Library
* Ma première UDF : C au service de SQL Firebird
* Gestion du format XML à l'aide de C++ : base de l'utilisation des bibliothèques XercesC et XalanC
* De la documentationX3D à un fichier XML
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Dans le numéro 2/2004 (2)
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 Programmation mobile
Téléphones portables, « palms », agendas – tous ces appareils sont récemment devenus une partie indispensable de la révolution numérique et de la vie quotidienne. Un microprocesseur se trouve au cœur de chacun d'entre eux. Il est possible de le programmer comme on programme un processeur dans un PC ordinaire. Dans le prochain numéro de Software 2.0 Extra! vous allez connaître les secrets des applications qui fonctionnent sur les appareils mobiles.
Dans le numéro :
- Mophun – jeux 3D écrits en C/C++ pour les mobiles
- Graphisme dans les palms
- Comment gagner de l'argent en écrivant des jeux pour les mobiles ?
- Environnements de programmation
- Midlet sous Java
Sur le CD :
Environnements informatiques, émulateurs de systèmes mobiles, programmes d'outils et toutes les applications et leurs codes décrits dans le numéro !
À lire absolument ! Comment gagner de l'argent en écrivant des jeux pour les mobiles ? (PDF 237 Ko)
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Numéro 3/2005 (5)
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Programmation sous Linux
Linux attire de plus en plus de personnes. Ses admirateurs font tout pour augmenter cette popularité. Des distributions différentes se développent tous les jours, on crée des installateurs plus simples, on améliore les interfaces graphiques utilisateurs et les interfaces d'appplications, on ajoute des créateurs et de nouvelles fonctions.
Dans ce numéro de Software 2.0 Extra!, nous avons essayé de vous montrer les multiples possibilités de la programmation dans le système Linux, notamment les réalisations de nouvelles applications à l'aide de bibliothèques toutes prêtes (p.ex. Mozilla), navigation et correction du noyau du système.
Dans ce numêro :
Outils : OpenOffice.org Basic , Visual Basic for Applications , Mozilla , KDevelop , RandR
Éléments de la programmation : Linux , ViewML , Scratchbox
Pour les professionels : Utilisation de C++ dans le noyau Linux ; Pilotes pour Linux
Sur le CD
OpenOffice.org SDK, Python 2.4 alpha, M2Crypto, OpenSSL, Pyro 3.4 (Python Remote Object), FLTK, Quanta Plus Web Development, Emacs
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Programmation d'appareils mobiles !
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SDJ Extra - Programmation d'appareils mobiles
APRS - Automatic Position Reporting System ;
Bien débuter avec l'environnement de développement Carbide.vs de Nokia ;
Utiliser la bibliothèque WTL dans la programmation des applications Windows Mobile ;
ECOD Agent - système mobile de vente assistée par ordinateur ;
MAGASIN Mobile pour MS Windows Mobile ;
RFID : La star de la technologie ;
Surveillez vos serveurs JavaEE de n'importe où - développez une solution complète en utilisant l'IDE NetBeans et le paquet NetBeans pour Mobile ;
Symbian 9.1 : nouvelle sortie du système d'exploitation leader pour les appareils mobiles avancés ;
Du Palm au PocketPC ou Alice de l'autre côté du miroir ;
Waquarium, amis virtuels et simulateurs sur mobiles ;
StyleTap ou le désespoir de la chimère.
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Numéro 2/2005 (4)
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 Programmation de jeux
Les jeux informatiques ont deux facettes complètement différentes. Pour des simples utilisateurs d'ordinateurs, c'est une façon de passer le temps libre. Chaque informaticien est pourtant conscient que les jeux informatiques modernes appartiennent aux applications techniques les plus complexes et les plus développés jamais créées. Les jeux servent à nous distraire mais pendant la création, ils servent plutôt de champ d'expérience pour les techniques d'animations 3D, les algorithmes d'intelligence artificielle, les interfaces utilisateur avancées et d'autres solutions encore rarement vues dans les applications. Le prochain numéro de Software 2.0 Extra! présentera les principes de création des jeux ainsi que certaines techniques et bibliothèques qui permettront à chacun d'entrer dans le monde fascinant de la création des jeux.
Dans le numéro :
- Moteurs tout prêts : jeux de construction
- Graphique dans les jeux : du brouillon au mappage de texture
- Multimédia : effets spéciaux, bandes de son
- Intelligence artificielle de jeu : comment créer un adversaire intelligent ?
- Comment écrire un jeu complet ?
Sur le CD :
Le CD contiendra les programmes décrits dans le numéro, y compris les moteurs de jeux prêts à utiliser, les codes sources de tous les programmes décrits, les environnements de programmation, outils graphiques ...
À lire absolument ! Article sur la création de jeux 3D
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Intelligence Artificielle
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SDJ Extra - Intelligence Artificielle
On peut longtemps et intelligemment discuter sur ce qu'est véritablement l'intelligence. Comment définir au mieux son essence ? Les scientifiques nous suggèrent plusieurs définitions de cette capacité phénoménale. La première est : « L'intelligence est une capacité à résoudre des problèmes ». Et la seconde, plus farfelue : « L'intelligence est cette chose qui mesurent les tests d'intelligence ». Cependant, quelle que soit la définition de l'intelligence, nous sentons qu'elle existe.
Dans ce numéro :
L'IA d'Elbot
Le robot de chat intelligent
Les réseaux de neurones dans les jeux
L'approche « NLP » avec TalkToMyPalm
Echo Bots - Une approche minimaliste vers l'Intelligence Artificielle
Et de nombreux autres articles à ne pas manquer !
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